帮考网

3DMAX中为什么图形挤出后,有复制多个后,把其中一个变成编辑多边形再附加其他的复制图形不行呢?

1 回答阅读 11634
请问在3dsmax里面把角色模型用skin设置好蒙皮后,如何导入到编辑器中.需要什么插件吗?能将max里面模型绑定信息导出来.先谢了
最佳回答
因为复制后的图形已经是独立个体,需先取消群组或绑定,再进行附加操作。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:service@bkw.cn 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

🏠首页📋考试🔍搜索💬问答