3DMAX在使用可编辑多边形后使用了对称镜像
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3DMAX在使用可编辑多边形后使用了对称镜像,之后返回可编辑多边形的状态,又不对称了,怎么才能使它永远对称呢?在作生物时
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选中对称轴,然后按住Shift键拖拽,选择镜像复制。在弹出的对话框中,选择复制,并调整参数。
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