3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
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如题
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在3dmax中,选中三角面,右键选择'Convert To',然后选'Editable Poly'。在'Edit Geometry'卷展栏中,使用'Create'按钮创建新的顶点,调整顶点位置使其形成四边形。
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