请问下在Unity中我想在游戏运行的时候能像编辑状态下实现摄像头的任意翻转,该怎么做?
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不是第一人称漫游。
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在Update函数里,用Input获取玩家输入,然后修改摄像头的Transform的rotation值。例如:cameraTransform.rotation = Quaternion.Euler(inputX, inputY, 0);
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