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unity3d如何在打包后非编辑器环境运行时加载外部资源

1 回答阅读 11969
平铺2012版本3D坐标中没看到平铺?我是新手,请高手指导
最佳回答
打包后,在非编辑器环境加载外部资源,可以将资源放在StreamingAssets文件夹中。在代码中,使用Application.streamingAssetsPath获取路径,然后通过File类读取资源。

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